自我介绍
1.比较熟练的掌握c++,c#等语言。对javascript与typescript语言也有一定的了解。unity2d,unity3d,openGL2d,openGL3d,c++等项目都有做过,有一定的项目经验。2.平时喜欢对游戏中的AI处理与性能优化这两部分喜欢花时间研究。对代码的调试也有自己的心得与方法。2.自学过Unity与AndroidSDK接入;
培训机构
汇众益智科技有限公司
工作经历
游戏制作 | 上海星界游戏 2016.12-2017.07
ui制作,代码维护,Bug调试,游戏性能优化,SDK打包,svn与git版本控制。
项目经验
游戏开发 | 西游(手游) 2016.12-2017.02
是一款安装在安卓平台上的手机打怪类游戏。开发语言为typescript.
游戏开发 | 超级战神(学习期间制作) 2016.11-2016.11
1.这款游戏UI部分应用了UGUI与NGUI实现了游戏的UI界面以及技能、背包、任务、血条,伤害值,声音层次的显示;动作部分结合了新版的Animator与之前的Animation,动作状态机中分为两层,基础层是主角的行走状态,第二层是主角的攻击状态,既应用了触发器的切换方式,也使用了Bool值的状态切换方式。
2.摄像机与主角的跟随,同时将摄像机与主角的根骨骼绑定,达到了主角站立状态下摄像机有种晃动的效果。摄像机的移动方式应用了线性插值,这样摄像机的移动更加的平缓。
3.比较好的处理了敌人的AI部分。运用iTween里的moveBy函数,实现了敌人受到攻击,会有一定几率的出现浮空与后退的效果。
游戏开发 | (openGL)3D塔防 2016.10-2016.10
这是一款用openGL框架写的3D版的塔防游戏。为培训期间制作。
游戏开发 | (openGL)俄罗斯方块 2016.10-2016.10
以openGL框架写的一款俄罗斯方块.
教育经历
武汉纺织大学 2010-2013
物流管理 | 大专
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