自我介绍
多年游戏美术从业经历,有多款完整项目经验,并有成功项目研发经历。主要擅长场景原画设计,游戏内主城,副本场景,各类建筑物件,各类植物的设计。对角色原画有一定绘画能力,并有完整项目的ui设计经验。
工作经历
游戏制作 | 应龙互动科技有限公司 2016.10-2016.11
负责项目美术的部分管理工作,担任场景地图主要执行工作。负责外包模型审核验收等工作。
游戏制作 | 龙图游戏 2012.08-2015.10
担任美术中心地图组组长一职,并负责游戏内原画设计工作,外包模型审核工作。
游戏制作 | 万游在线科技有限公司 2010.08-2012.08
负责页游项目的场景原画工作,后担任场景组长一职。负责其他项目ui工作。
项目经验
游戏设计 | 天书奇谭 2015.10-2016.11
大型多人在线角色扮演类手游
负责游戏场景全部工作内容,包括游戏内主城,副本,野外,物件植被等的原画设计,和资源修改整合的工作。并负责与外包公司沟通,制定价格,模型品质标准,品质把关验收工作。
游戏设计 | qq九仙 2012.08-2015.08
中式q版偏写实大型多人在线角色扮演类页游
负责游戏内场景原画设计工作。担任九仙换皮项目,写实风格的场景组长,主要负责场景资源收集,通过原画设计并最终整合出符合项目要求的游戏地图。并负责组内成员的工作安排和验收。
游戏设计 | 时空之门 2010.10-2012.08
日式卡通风格,2d回合制项目。
负责项目的场景工作,主要内容有日式建筑设计,游戏内地图布局安排,植被地表素材的绘制,游戏大地图的最终拼合。
游戏设计 | 炫舞 2010.10-2012.08
一款qq炫舞风格的3d游戏
负责游戏的ui设计
教育经历
皖西学院 2005-2009
美术学 | 本科
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