自我介绍
"能熟练运用3DMAX,PS,Bodypainter,等游戏设计软件,熟悉角色的制作流程,能独立完成角色的模型和贴图的绘制,2D角色原画的设计,熟悉u3d引擎整合导出fbx和xml等文件,抗压能力强,有很强的团队意识。
工作期间积累了丰富的经验,对模型制作有自己独特的见解,对u3d引擎也有所了解,也能够绘制2D原画角色设计。
擅长风格:(欧美、中国风、仙侠、Q版、日韩),ui把控,2D角色原画,3D角色模型和u3d引擎"
工作经历
游戏制作 | 章鱼互动 2016.11-至今
担任高级美术设计师,参与制作ui,2D角色原画和3D角色模型的制作把控,用u3d导出模型供程序使用流程,参与制作手游《鲨鱼牌手》
游戏制作 | 米乐游戏网络 2015.03-2016.11
(米乐游戏网络)担任高级美术设计师,绘制2D角色原画和3D角色模型,3D场景模型制作把控,参与制作手游《大闹天空3D正版》,《老九门》的主角,boos,怪物设计,同时制定安排角色组项目计划和任务,指导组员完成3D角色模型任务。
游戏制作 | 北京绿岸网络 2014.06-2015.03
北京绿岸网络)担任3D角色美术组长,参与制作欧美魔幻风格游戏《复仇之战》,《怪物猎人》同时制定安排角色组项目计划和任务,指导组员完成3D角色模型任务。
游戏制作 | 潮向无限 2013.05-2014.06
潮向无线软件科技有限公司)担任3D角色美术|
参与网页游戏《三国道》和手机游戏《龙珠跑酷》、的主角,boos,怪物设计,同时制定安排角色组项目计划和任务,指导组员完成3D角色模型任务。
教育经历
四川音乐学院成都美术学院 2008-2012
艺术设计 | 本科
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