孟振兴

孟振兴

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 2年
  • 大专

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自我介绍

拥有良好的编程习惯;拥有良好
的问题解决能力与新鲜事物的接受
能力, 善于分析和吸取经验;熟悉
数据结构与常见算法
逻辑处理能力较强,接受能力强,
拥有良好的交际能力,
极客精神,全栈思想

工作经历

其他 | 北京搜游网络科技 2016.04-至今

公司自有引擎案例开发
独立游戏模块开发,独立进行多国语言版本移植
辅助开发工具编写,需求实现.
游戏渠道 SDK 对接,接口优化,开发文档整合
独立进行活动开发实现,成功实现游戏增收,用户留存增长.

其他 | XGA网游工作室 2014.05-2015.08

负责工作室主攻游戏漏洞挖掘,游戏脚本程序开发,应用产品开发.
制定产品销售模式,代理模式.
游戏自主化功能实现,客户优化,实施,及部署.

项目经验

其他 | 公司内部保密 2016.11-至今

在团队中任游戏前端开发,对原生 APP 的类 C++脚本进行引擎化移植.对游戏逻辑进行语法间转换,对单独模块进行功能实现.
优化逻辑 IO 效率,逻辑实现及代码重构.

其他 | H5版本《QQ农场》 2016.08-2016.11

基于公司自研引擎,对腾讯空间游戏[QQ 农场]进行引擎移植,实现 H5 裸跑效率达到原生游戏效果

在团队中担任模块移植,模块研发,对原游戏代码进行移植的过程中,进行代码优化,代码结构整理,模块间解耦合,实现游戏功能独立模块化,
功能单一化,大大提高了原游戏各种模块间的计算效率.实现性能优化.

其他 | H5游戏《浪漫庄园》 2016.04-2016.05

休闲类游戏,目前已有多个渠道及多国版本运营,QQ 结合版游戏排名前 15 名

独立进行游戏活动开发,多平台 SDK 对接,多国版本发布,游戏漏洞修复,性能优化.
后续独立进行多版本维护开发,游戏活动开发,模块代码重构,QQ 版本接入等,现任多版本唯一开发负责人.成功实现用户留存增长,游戏增收.

其他 | 百家中控系统 2015.04-2015.07

一款专门用于某应用独立开发出来的中控系统,对该应用数据进行监控,批量操作自动化,对应用数据分析后统一发送至服务器进行业务
处理.后台服务器根据前台回馈数据进行数据记录,状态判断及自动生成操作脚本返回客户端.

应用数据采集及分析,客户端/服务器设计实现.
客户端图像识别对比,图色库/字体库建立,事件监听处理.
自动控制脚本开发,数据图,数据表自动化生成.
多线程 Socket 优化,程序结构优化.

教育经历

成人自考 2016-至今

计算机科学与技术 | 大专

(作品版权由孟振兴解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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