自我介绍
"本人能熟练使用如3Dmax,ZBrush,PS,CAD,Substance,BodyPaint,V-Ray,Unity等大部分建模制图绘画的软件,具有良好的绘画和手绘贴图能力,并且对人体结构有一定的了解,希望能从事于有关游戏角色制作的工作。
热爱游戏,动漫。致力于成为一个开发制作游戏行业内的一个精英。
具有团队意识,可以按时完成上级和团队安排的任务。学习能力强,在工作之余加强学习软件的运用和人体构造等专业知识。同时热衷于新技术的学习,可以根据公司需要而快速进入新技术的开发与运用。具有一定的创新能力,能自主创作作品。具有较强抗压能力,吃苦耐劳。虽然我工作经验有些不足,但我的基础能力很好,希望贵公司能给予我加入的机会,让我成长,让我为公司力所能及的创造财富。"
工作经历
游戏制作 | 沈阳创物科技信息技术有限... 2016.10-至今
工作描述:参加日本游戏的项目,包括日本的火影游戏的场景制作,及蜥蜴人等角色模型的制作。
制作淘宝商品的VR模型和贴图材质,制作商品的动画。
制作打扮家高精度带花纹的家具模型的高膜和贴图,并且在打扮家的调节器中调节材质完成上传。
制作家具装修效果图。
制作虚拟现实场景中建筑模型和贴图。
游戏制作 | 沈阳龙鳞动漫游戏科技有限... 2016.05-2016.10
工作描述:系统学习3Dmax、ZBrush、PS、Substance、BodyPaint、V-Ray、Unity等多种建模制图绘画的软件。
熟练掌握次世代游戏场景和角色制作流程。
学习素描和手绘贴图的流程和技巧。
教育经历
沈阳化工大学 2012-至今
机械设计制造及其自动化 | 本科
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