杜铖燊

杜铖燊

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 4年
  • 本科

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自我介绍

可适应高强度工作环境,不抵触加班。具有3年的游戏策划项目经验,并有成功上线的项目。有一定的代码脚本编写能力,且熟练使用Visio,Word,Excel等工具。并熟悉Unity3D引擎,NGUI插件。对游戏开发极具热情,自我学习能力强,对游戏方面有自己独特的见解,并敢于追求创新,对学习新的技术和事物充满兴趣。本人曾走过川藏线,使自己练就了坚韧不拔的毅力,有很好的团队意识,可以很好的配合团队完成任务。

工作经历

文化公司 | 英雄互娱 2015.03-2017.03

1.组内策划开研讨会,分析确定如何进行方案设计,深入理解主策意图,撰写游戏重要的系统玩法。
2.和程序,美术部门进行沟通确定可行性,功能跟进完成系统制作。
3.编写策划案进行配表等操作。
4.对自己设计的系统功能和数值进行效果分析。
5.验收相关功能没问题交由测试组进行测试。
6.根据留存,收入等数据对现有的功能进行完善,优化。和运营商讨版本活动的加入,迭代和更新。


文化公司 | 天神互动 2014.04-2015.03

1.开会研讨策划方案。
2.确定日期进行策划案的编写及配表。
3.交由程序进行模块的编码及随时解决程序的疑问。
4.验收模块进行简单的测试。
5.交由测试组测试通过。
6.进行后期完善。


文化公司 | 喜讯无限 2013.11-2014.03

1.根据主策划的要求进行些关卡的调整。
2.和程序之间进行接触探讨,帮程序进行处理一些Unity方面的杂活。
3.完成美术和程序模块之间的交互接触。

项目经验

游戏运营 | 抢滩登陆3D 2015.03-2017.03

《抢滩登陆3D》是一款FPS类型游戏,现已经在安卓上线运营。《抢滩登陆3D》更强调战争而非局部战斗,游戏通过舍弃人物的移动将游戏乐趣还给了更纯粹的射击本身。同时为了可以让玩家体验到种类更丰富的枪械,在这个游戏内,玩家身为这片海滩上最后一个的防守人员,面对一波波的敌人,玩家和自己的佣兵一起进行战斗,体验割草射击的快感,并可根据关卡的特色配置不同的佣兵和技能进行防守战斗。体验多人在线的世界BOSS和特色的PVP模式,让玩家进行激烈的对战。

1.商讨确定项目方向,风格,研发周期时间节点。
2.和美术程序沟通确定,编写UI逻辑文档,配表。
3.主界面模块的策划案编写,基础登陆功能,添加聊天GM等前期功能。
4.成长系统的武器,仓库,商城,PVE界面等大功能模块的编写,PVP天梯打榜VIP会员和付费的交互。
5.玩法和付费体系方面的设计。
6.后期对系统的加深,如军火库系统等。
7.交由运营进行版本测试。
8.根据线上数据对现有系统进行调整优化和版本的更新迭代。
9.上线后的活动,及后续功能模块的添加。

游戏运营 | 幻舞 2014.04-2015.03

《幻舞》是一款3D舞蹈类游戏,类似于恋舞OL和人人秀舞。里面动感的舞蹈动作和各种精美的角色人物服装形象令你有不弱于端游的游戏体验。里面还有特别的剧场(关卡系统)等你来探索。另外本游戏具有强大的社交系统,语音交互、照片社区、结拜关系等移动社交全面体验,正式开启移动端的体感交互时代。

1.根据和主策划开会商讨确定方案。
2.前后端程序的商讨确定可行性。
3.负责社团工会,聊天,签到,任务,新手引导,商城,装备库等UI系统策划案编写及配表。
4.和程序及时沟通完成系统模块。
5.完成交由测试组测试,完善。

游戏运营 | 格斗类游戏 2013.11-2014.04

是一款3D格斗手游,配合3D引擎带来的华丽的技能及动画特效,完美诠释现了动作格斗游戏的精髓,更显真实和独特魅力,让玩家尽享格斗的无限激情与乐趣。

1.根据主策划的要求进行些关卡的调整。
2.和程序之间进行接触探讨,帮程序进行处理一些Unity方面的杂活。
3.完成美术和程序模块之间的交互接触。

教育经历

北京兴华大学 2008-2012

计算机科学与技术 | 本科

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