马午阳

马午阳

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 6年
  • 大专

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自我介绍

4年的游戏领域从业经验,对于游戏研发有深入的了解。入行后主要从事页游工作内容(接触过1款H5游戏),但对世面上的主流手游等有一定的了解。工作不忙时会找一些主流手游进行系统的拆分。同时可以熟练word,excel,visio,xmind等办公软件。熟悉研发过程中,程序方面的实现逻辑。经过几个项目的累积对游戏设计有自己的一定见解。工作中为人乐观,积极向上,正能量爆棚。

工作经历

游戏制作 | 北京雷星科技有限公司 2013.01-至今

接触游戏行业,从客服开始,之后接触研发,转到执行策划->系统策划。因组织能力与执行能力较强,后担任产品经理。根据对市面上的产品研究分析,以及自身游戏情况提供设计方案。方案确定后,撰写文档,与技术、美术合作沟通确保设计需求的落实。项目组成立初期,确定总目标(上线时间),根据总目标,进一步的拆分,分解出每一月、周的目标,带领团队向目标进发,同时每周进行回顾,保证项目的研发进度,也带领团队进步一的成长。除PM的职责外,同时负责系统策划的内容。与大家共同协作,完成版本计划。

其他 | 综艺环球 2011.01-2013.01

担任java工程师,负责公司及其他外包项目的制作。网站以旅游及办公为主。制作多个旅游网站和旅游办公网站。

项目经验

游戏设计 | 《倍儿爽三国2》 2016.01-2016.12

1.倍儿爽三国的二代产品,Q版三国题材的回合制卡牌游戏。
2.在1代基础上,进一步的提升游戏品质和丰富玩法内容。登陆腾讯和各大联运渠道。
产品经理(兼系统策划)
1.根据研发战略、市场研究同时结合自身产品情况,提出游戏的设计方案;
2.负责策划文档撰写、游戏功能和交互设计;
3.与技术、美术沟通合作,落实游戏的设计需求的实施;
4.对公司的游戏产品提出优化方案;
5.验收测试游戏的功能模块,找出bug,并提交、跟踪、验收,保证功能模块的完整性;
6.根据上线时间节点,规划项目整体计划和月、周计划;
7.根据研发计划,推动项目的前进,并负责监督与验收;
8.发现团队中问题,并找出解决方案,帮助团队整体实力及个人提高;
9.疏导各部门的沟通协作
10.对项目的整体进度及游戏品质负责;
11.与联运渠道沟通(后招入运营移交运营)

游戏设计 | 《莽荒纪H5》 2015.05-2015.12

1.与白鹭时代合作,对方提供《莽荒纪》IP,使用工具转化为H5项目,登陆白鹭平台。页游转化成的H5项目。
担任项目经理
1.与合作方沟通游戏内容与玩法,提出游戏的设计方案;
2.与技术、美术沟通合作,落实游戏的设计需求的实施;
3.验收测试游戏的功能模块,找出bug,并提交、跟踪、验收,保证功能模块的完整性;
4.根据上线时间节点,规划项目整体计划和月、周计划;
5.根据研发计划,推动项目的前进,并负责监督与验收;
6.疏导各部门的沟通协作

游戏设计 | 《神将遮天》 2014.05-2015.10

1.游戏为三国题材的回合制卡牌游戏;
2.登陆腾讯平台,首日流水破万(无导量);
3.月流水达到百万;
担任系统策划
1.根据研发战略、市场研究同时结合自身产品情况,提出游戏的设计方案;
2.负责策划文档撰写、游戏功能和交互设计;
3.与技术、美术沟通合作,落实游戏的设计需求的实施;
4.验收测试游戏的功能模块,找出bug,并提交、跟踪、验收,保证功能模块的完整性;
5.疏导各部门的沟通协作

教育经历

北京信息职业技术学院 2006-2010

软件工程 | 大专

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