自我介绍
本人U3D游戏的开发有浓厚的兴趣,较强的自学能力,喜欢打羽毛球个性开朗,容易相处,爱玩英雄联盟类电竞游戏团队荣誉感强,特别是在达内实习过一段时间后,愈发的喜欢上这个行业。
我的人生理念是: 没有最好,只有更好!
工作经历
游戏制作 | 创酷天下网络科技游戏公司 2016.03-至今
主要负责 开发自制关卡 战斗模块 和排行榜 好友 成就 等一系列模块
游戏的音效控制以及所有动画和特效。
目前能够熟练的的掌控C#,熟练地掌控unity的运用;能够熟练的使用NGUI插件,利用插件进行开发,搭建UI场景;熟练的使用动画系统(旧版动画和新版动画);熟悉面向对象的设计思想和设计原则;熟悉一些设计模式,如单例模式,简单工厂等;了解粒子系统以及射线。
其他 | 北京达内科技有限公司 2016.02-2016.06
主要负责 前端一些模块开发例如 背包 排行榜 成就等等
和前端UI搭建以及完善。
目前能够熟练的的掌控C#,熟练地掌控unity的运用;能够熟练的使用NGUI插件,利用插件进行开发,搭建UI场景;熟练的使用动画系统(旧版动画和新版动画);熟悉面向对象的设计思想和设计原则;熟悉一些设计模式,如单例模式,简单工厂等;了解粒子系统以及射线。
项目经验
其他 | Creazy Spot 2016.09-至今
这是一款比较新颖的找茬类游戏 突破pvp关卡挑战 由玩家自制换卡 上传进行娱乐 天梯比赛挑战极限。
UI搭建 音效管理 动画制作 排行榜 好友 幸运大转盘
其他 | 疯狂消消乐 2016.07-2016.08
2D三消类游戏
其他 | 魔剑 2016.03-2016.03
Unity3d引擎,Visual Studio 2013(开发工具)1.使用NUGI插件开发UI界面,实现了场景的框架,利于后期版本的迭代开发。
2.单机版本,使用SQLite关系型数据库,减少内存占用。
3.通过设计模式搭建有限状态机实现敌我双方AI
4.项目中部分模块使用对象池技术,优化内存。
5 . 通过异步加载3D场景与异步累加UI场景减少内存,提高性能。
6 . 使用大量设计模式开发技能系统,例如使用策略模式封装算法实现技能系统对目标造成的影响和对自身造成的影响(比如增加BUFF)。在技能的系统的基础上,实现自由的连击系统,通过sqlite实现连击技能的任意组合。
项目收获:通过项目养成了良好的代码写作规范,通过设计模式加深了对面向对象的理解,处理类与类之间的解耦合能力,提高了代码复用性,可维护性。掌握不同渠道分别对项目的优化。
主要功能模块功能实现
教育经历
邢台职业技术学院 2012-2015
工程造价管理 | 大专
(作品版权由汤海珑解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)