自我介绍
"热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新!提高自己,适应工作的需要。所以我希望找一份与自身知识结构相关的工作,
在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了一定的实践操作能力,曾参与某军队的课件制作。
熟练操作Falsh.PS. CDR等网页制作和平面制作软件。 很强的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。
培训之后学习了 C#和 u3d软件 熟料的掌握了程序开发代码与VR 结合
需要我作品demo的大佬可以联系我。"
工作经历
其他 | 柠羽实业 2017.02-2017.04
完成围绕HTC vivo的开发 其中程序框架 功能的的实现 UI的实现
项目经验
游戏开发 | vr火灾逃生演习 2017.02-2017.04
" 开发环境: Unity5.4.1 VisualStudio2012
运行环境:PC端HTC vive
是以教育小朋友安全逃生为目的的一个游戏演示 ,通过htc vive实现接近真实的虚拟场景,从而带来逼真的火灾逃生现场。
主要功能
U3D 场景的搭建和烘焙;
火焰和水流的粒子特效制作、路径编写、碰撞监测等;
使用Navigation实现NPC的自动巡逻逻辑判定;
用户的是否做出正确的姿势动作的判定以及分数系统
vrtk插件的使用"
游戏开发 | vr荒岛逃生 2016.12-2017.01
"这是一款荒岛逃生,突破传统的游戏玩法,通过HTC VIVE创造出真实的虚拟环境,游戏以清晰靓丽的唯美风格为画面,强调创造一个玩具互动生存的虚拟环境。
开发环境: Unity5.4.1 VisualStudio2012
运行环境:PC端HTC vive
主要功能块:
1、游戏欢迎界面的UI搭建及逻辑编写,战斗画面的UI搭建及逻辑编写;
2、人物与怪物的动画状态机编写与代码实现;
3、怪物刷新以及怪物巡逻AI代码的编写;
4、人物水中移动动作监测; "
游戏开发 | 古墓探宝 2016.10-2016.10
"游戏简介:控制被莫名传送到遗迹的主角与怪物拼杀,获得经验与装备增强自身,击杀完怪物结束游戏
开发环境:VisualStudio2012,Unity5.3.4f1。
运行环境:PC单机
游戏经验:
1、游戏欢迎界面的UI搭建及逻辑编写,战斗画面的UI搭建及逻辑编写;
2、人物与怪物的动画状态机编写与代码实现;
3、怪物刷新以及怪物AI代码的编写;
4、人物的背包系统以及属性UI;"
教育经历
山西省信息职业技术学院 2008-2011
艺术设计 | 大专
(作品版权由孙磊解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)