自我介绍
有良好的编码喜欢,写注释的习惯。平时喜欢浏览CSDN等的博客。积极向上与人为善。具有良好的团队配合意识,踏实沉稳。
工作经历
游戏制作 | 达内时代科技有限公司 2017.02-至今
通过unity平台学习并参与ARPG游戏,VR方面的的开发。使用NGUI的框架,对各类项目进行UI的摆放,制作VR全景旅游项目,以及第一人称设计类的的VR项目。
其他 | 天津鲁化化工 2015.08-2016.08
对入库出库的产品进行对接,记录,整理。对仓库或许进行分区管理。
项目经验
游戏开发 | 全景旅游 2017.04-2017.04
通过头戴设备,进行全景观看,用射线检查,切换场景,通过配置文件切换背景声音。让体验者身临其境的感觉。
游戏开发 | 杀死兽人 2017.04-2017.06
一款ARPG游戏,可以选择职业,分为法师,战士,通过不同副本完成任务,并有通关评价。运用一套NGUI的框架,以及一套ARPG类游戏的架构,分为角色系统,技能系统和AI,运用多种设计模式。以及运用异步加载避免闪退。
游戏开发 | 火线突击 2017.02-2017.04
一款第一人称射击类VR游戏,主要分为角色武器三个模块。角色分为敌人与玩家,敌人通过AI自动操控,AI有有限状态机,智能感知,自动操控。玩家与敌人伤害判定方式不同。
教育经历
中国民航大学 2011-2015
飞行器制造工程 | 本科
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