张灿

张灿

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 1年
  • 本科

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自我介绍

"1、熟练使用Unity3D游戏开发引擎和C#编程语言,掌握C、C++基础语法及使用,有代码洁癖,严谨的思维逻辑;
2、熟练使用NGUI、BehaviourTree等插件;
3、了解掌握常用的设计模式以及设计原则,具有对面向对象的编程思维深刻的理解;
4、能熟练使用HTC vive、暴风魔镜等主流VR设备进行VR\AR开发;
5、热爱游戏和虚拟现实,享受每一件事情做到极致完美的感觉,喜欢交流和沟通,有很好的团队合作能力;
6、上进心强,自学能力强,能够独立解决工作上遇到的问题。"

工作经历

游戏制作 | 承德市润达科技有限公司 2016.09-2017.04

我在公司担任Unity3D游戏开发工程师一职,参与公司一款FPS的《危机》的项目开发,负责UI场景开发与搭建、协助完成AI的编写、背包的功能实现以及Loading界面的功能实现。

项目经验

游戏开发 | 危机 2017.04-至今

《危机》是一款典型的FPS竞技射击手游。游戏采用便携的摇杆操作,全3D视角,玩家可以自由切换掩体来控制射击。提供单人战斗模式,另外还有多种枪械和地图可以挑选,玩家可通过触摸屏幕上左右键来改变掩体视角。敌人AI运用行为树的直观性、复用性等多特点来进行设计,避免敌人在状态复杂的同时出现状态卡死的状况。

游戏开发 | 水果,切一刀 2017.03-2017.04

这是一款基于横版2D《水果忍者》经典类手游改编,一款用HTC Vive开发成VR版,完全摆脱了传统操作设备(鼠标、键盘、手机等)的限制,武器的拖尾效果更是增加视觉体验,核心机制的切采用算法(插件实现)来达到切的机制,通过手柄可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入,更能让人身临其境。

游戏开发 | 龙的世界 2017.03-2017.04

这是一款扫描身份证的AR项目,当你把身份证放在手机摄像头下面时,会出现相应的主角,运用状态模式去编写整套主角的动画控制,玩家可在手机上任意的让主角变化状态,多种状态多种体验,给你一种现实感。

游戏开发 | 末日来袭 2016.12-2017.02

《末日来袭》是一款以关卡模式为核心的横版2.5D格斗手游;主角是以典型古装来展现,玩家可通过屏幕左下方的虚拟摇杆来控制主角的移动等操作,根据等级不同来选择战斗地点的不同,战斗系统是以关卡式来制作,每一关都有不一样的体验,主角技能的炫丽,背包的一键整理让你更加轻松管理,界面的流畅度增加更好的体验效果。

教育经历

河北旅游职业学院 2013-2016

市场营销 | 本科

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