自我介绍
有钻研精神,喜欢把解决技术问题当成一中乐趣。性格开朗,为人和善,善于沟通协作;愿意与人分享和交流,有耐心;做事严谨,认真细致;适应环境能力强,能很快的融入集体的生活,具有较强的人际交往能力。
工作经历
互动游戏 | 金尼克斯科技有限公司 2015.09-2016.10
特效设计制作,美术资源整理和优化,和程序对接美术资源
游戏制作 | 北纬通信蜂巢游戏 2015.04-2015.08
制作特效以及 特效外包的对接工作
游戏制作 | 北京互爱科技有限公司 2014.09-2015.04
用U3D引擎自己设计及制作游戏特效,主要擅长粒子系统和动画系统的运用。可以有效的运用脚本,辅助特效的制作。并用Substance Designer制作一些常用shader。
游戏制作 | 远恒集(北京)有限公司 2013.06-2014.01
主要负责Unity3D引擎特效制作。制作虚拟现实特效如“烟、雪、灯光、火”等。使用Unity3D的粒子和动画系统。还有特效外包工作,制作攻击、状态、武器、场景等特效。
项目经验
游戏设计 | 英雄团 2015.09-2016.10
负责游戏内特效制作,和程序对接美术资源,美术资源优化
MOBA类手游,主要以多人竞技为核心玩法。
游戏设计 | 火线狙击OL 2014.09-2015.04
主要负责U3D特效部分,用粒子系统和动画系统制作特效以及少量脚本制作游戏特效。
腾讯游戏大厅平台微端FPS游戏。
教育经历
哈尔滨师范大学 2010-2014
动画 | 本科
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