马澜

马澜

UI设计 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 8年
  • 本科

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自我介绍

"1、UI界面设计专业技能的培养与自我提升,在工作中事无巨细,并不断提升自身能力,喜欢多尝试各种不同风格的设计
2、工作中与同事和睦相处,团队意识强,认真完成工作内容
3、热爱绘画,对绘画学习中出现的问题能正确对待并及时找出解决方案,虚心向他人请教绘画的方法,不断尝试新的设计思路,提升自己的原画能力
"

工作经历

游戏制作 | 掌上明珠科技股份有限公司 2015.05-至今

"负责游戏界面UI的设计与最终实现效果
参与项目:
《美少女联盟》图标设计与界面的修改和维护(二次元风格)
《圣域龙斗士》图标设计与界面的修改和维护(欧美Q版风格)
《世界大战》游戏界面整体风格设计与把控,界面资源绘制与图标设计,UI在界面中的实现效果等(现代军事写实风格,SLG策略游戏,U3D项目)
工作期间还参与过中国风三国Q版类型项目的设计,生存(类似饥荒题材)类UI界面风格的设计
"

游戏制作 | 北京乐酷互动科技有限公司 2014.10-2015.05

"2014.10-至今 《剑豪无双》项目组
工作内容:负责项目中原画和游戏UI界面的设计和制作(手游项目)"

影视制作 | 欢瑞世纪科技有限公司 2013.09-2014.08

"2013.10-2014.7 《天启神魔录》项目组
工作内容:负责整个项目中场景风格的整体设计和制作(页游项目)
2014.6-2014.8 《盗墓笔记》项目组
工作内容:负责项目中场景物件的设计和制作(手游项目)"

影视制作 | 千秋叶漫画工作室 2012.10-2013.08

漫画绘制

教育经历

河北省廊坊师范学院 2005-2009

心理学 | 本科

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