陈湘卫

陈湘卫

3D动画材质 忙碌-考虑机会

  • 广州
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自我介绍

十一年动漫工作经验,熟释动漫制作各流程,精通模型材质,能独立制作模型和材质,角色、场景、道具均能做,更喜欢做角色,熟悉次世代流程,想转次世代游戏。

培训机构

水晶石教育

工作经历

3D动画制作 | 中影年年 2013-12-2018-02

到这家公司来是朋友介绍的,公司用的是一款自己研发的游戏引擎作为动画渲染器,我正想转游戏行业,所以就来了,主要工作就是做材质,有时候也做些模型,最最主要的工作就是指导新人,作为一只老鸟这也是义不容辞的,虽然上上下下关系不错还是想转游戏行业,只是一直在等机会。

3D动画制作 | 汇众教育 2010-08-2013-08

汇众教育总部的工作人员,负责汇众教育全国各分校教师和学生的作品审核,教程研发,还有外包项目及学校宣传项目的模型和材质制作。

3D动画制作 | 银河长兴 2007-06-2010-07

主要制作角色模型,男女老少,动物等等,其中关羽,董卓,彦良等主要角色受到领导高度赞扬,还做了一匹马和一只鹦鹉鸟也很棒的。

广告 | 北京翰墨堂 2006-10-2007-05

这是我的第一个工作,主要制作一些广告中的模型,卡通风格较多。

3D动画制作 | 广州幻匠 2018-02-至今

主要负责游戏CG宣传片的模型和材质制作

项目经验

3D动画剧 | 《勇者大冒险第一季》《勇者大冒险第二季》 2013-12-2015-12

使用的软件:模型 Maya Zbrush MarvelousDeigner
贴图 Photoshop Mari SubstencePainter
渲染 Redshift Arnold 和公司自主研发的游戏引擎
辅助小软件:UVLayout,XNorma
这个项目已经在网上播出,我主要是负责材质制作,主角安岩和神荼还有第二季的神荼的弟弟都是我做的,还有一些难度较高一点场景也归我做,还要负责新人的指导。

3D动画剧 | 《血色苍穹》 2016-01-2017-10

这个项目使用的工具和技术与《勇者大冒险》一样,只它用的宣染器不一样,这个项目用的是Redshift渲染器,我负责主角李洋阳的材质制作,因为公司有多个项目同时进行,我只负责这个项目主角制作和技术指导,这个项目正在网上热播,片尾艺术创作主管栏可以找到我的名字。

3D动画剧 | 《人体培植》《少年歌行》《乌鸦会》 2016-12-2018-02

这几个项目还未播出,我就不多说了,技术上跟《勇者大冒险》差不多,只是用了当前此较流行的SubstencePainter材质软件,在质感上提升了不少,我负责材质和模型指导,软件技术指导。

3D动画剧 | 《决战摩加迪沙》《overshoot》 2010-08-2013-12

这两个小项目是学校宣传用的,网上还能找到,我负责里边所有角色模型制作和部分材质制作。

3D动画剧 | 《三国演义》 2007-06-2010-07

这是一个大型项目,我在这里呆了三年,主要工作是制作角色模型,技术上当时还很落后,没有用Zbrush,所有的模型都是一点一点的加线调点做出来的,布线非常严谨,我制作的关羽,董卓,彦良等角色受到了领导的高度赞扬,虽然已经过去八九年了,现在看看也觉得很经典。

教育经历

北京水晶石 2006-2006

影视与动漫 | 其他

获奖情况

最佳学员奖 2006

(作品版权由陈湘卫解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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