宋文娟

宋文娟

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 1年
  • 本科

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自我介绍

熟练使用C#编程,熟悉C++、C语言,了解Linux
熟练使用Lua语言以及Lua与C#交互
熟练使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop、Xamarin Studio进行开发
熟练使用各种插件,如:EasyTouch,ITween,DoTween,
EasyMovieTexture,BehaviorDesignerr,localized Dialogs等
熟悉Unity物理引擎以及碰撞筛选机制
熟练使用UGUI,NGUI进行UI的开发以及设计
熟练掌握XML,Json,Txt等文件的解析以及PlayerPrefs数据的存储
掌握常用设计模式,单例,工厂,通知等
熟悉热更新流程
熟悉Unity的资源优化和内存优化,LOD,遮挡剔除,熟悉Profiler资源消耗分析
熟练使用SVN进行代码版本管理
了解Socket网络编程
了解A*算法原理,对游戏开发有浓厚的兴趣

工作经历

其他 | 武汉哈乐沃德网络科技有限... 2016.06-2017.04

工作描述:在该公司主要为游戏的开发设计
主要工作内容有:1.负责使用unity引擎编写相关模块;2.根据策划修改相关的功能。

项目经验

游戏开发 | 销毁 2016.11-2017.03

项目描述:一款基于Unity引擎和HTC VIVE的VR射击类游戏,玩家通过界面提示了
解游戏背景,通过转换武器与不同种类敌人之间进行对战。
项目职责:
1.参与玩家控制模块
2.参与UI控制界面模块
3.负责NPC模块
4.负责怪物AI模块
5.负责引导模块
6.负责项目优化管理
技术要点:
1.HTC手柄控制
2.使用UGUI搭建UI界面
3.敌人AI实现
4.怪物的生成
5.使用对象池完成资源管理

游戏开发 | 明音 2016.06-2016.10

项目描述:一款武侠北京的PRG游戏,玩家可以从三种不同属性的人物中任意选取一个进行游戏,游戏中不同的关卡副本,另外有任务系统等其他多个游戏系统。
项目职责:
1.负责游戏的注册部分
2.负责签到模块
3.负责背包界面的UI界面搭建
4.负责玩家移动模块
5.负责AI模块
6.负责技能模块
7.负责关卡触发模块
8.负责游戏的结算模块
9.负责游戏的特效部分
项目要点:
1. 使用NGUI实现UI界面的搭建
2.使用旧版动画实现怪物AI
3.使用Xml实现数据存储
4. 通过获取网络时间实现签到
5.关卡模块的触发
6.使用NavMesh寻路
7.场景光照烘焙
8.LOD层级细节优化

教育经历

唐山学院 2012-2016

计算机科学与技术 | 本科

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