自我介绍
"2010年进入游戏行业,有自己的游戏梦想,多年来一直为自己的这个游戏梦想打拼,
熟悉游戏美术的各个环节和具体工作。对unity3d引擎情有独钟。工作认真负责,与人相处融洽。希望在工作中展现自己的才华,挖掘自身的潜力。充实自己的工作与人生。
人生格言:富不学富不长,穷不学穷不尽
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工作经历
游戏制作 | 北京乐升科技股份有限公司 2015.01-2017.03
"负责“乐土”游戏美术相关工作:1.主要内容有美术团队的日常管理、美术的人力资源调配、美术人员具体工作审核。制定高效简洁的美术开发流程。2.与策划及程序部门进行沟通协调,对策划的文字描述做进一步的美术优化。对程序实现的效果是否达到美术该有的表现力度进行协商沟通后制定解决方案。3.新员工的uity3d引擎入门培训工作。4.乐土项目所有角色动画、场景动画的设计制作。
除以上工作外还参与公司“奥丁之怒”项目的动画方面问题的指导工作
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游戏制作 | 云狐网(北京德信互动网络... 2013.05-2014.06
主要负责手机网络游戏“九尾妖狐”、“魔导士战纪”中角色和怪物的动作设计与制作。负责动作导入Unity 3D并与程序、策划进行沟通交流。角色模型审核以及特效审核。
游戏制作 | 北京洵山数码科技有限公司 2011.08-2013.03
熟练运用3Dmax对游戏中的角色,怪物、NPC、坐骑、场景模型等进行动作设计制作。熟练运用bone骨骼、biped骨骼进行蒙皮和动作调节。最终按要求设计和调节动作,最后按要求输出。参与公司自主研发的三维客户端游戏与网页游游戏的动作设计与制作。期间还制作了赛跑类、捕鱼类小游戏的角色动作设计制作。有一定的管理经验。担任《武林霸途》(智明星通的外包活儿。http://my.qzone.qq.com/app/19546.html?via=APPCENTER.XX.INFO-HOT)游戏动作 主要设计制作男女主角刀枪动作以及多个副本的boss、怪物动作。
游戏制作 | 上海那努数码科技有限公司... 2010.07-2011.06
主要职责:熟练运用3Dmax对游戏中的角色,怪物、NPC、坐骑、场景模型等进行动作设计制作。熟练运用bone骨骼、biped骨骼进行蒙皮和动作调节。最终按要求设计和调节动作,最后按要求输出。
其他 | 北京冰点蓝狐数码科技有限... 2009.09-2010.04
担任maya角色绑定组组长,参与maya动画分镜头制作。 担任绑定组组期间制作了动画短片“地道战”的maya角色模型以及人物的绑定,制作动画分镜以及动画调节。
教育经历
中国传媒大学 2013-2016
动画 | 本科
河北软件职业技术学院 2007-2010
动漫设计与制作 | 大专
(作品版权由李庆飞解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)