自我介绍
熟练使用Unity引擎,熟悉物理引擎、GUI控件、Navigation导航系统、Mecanim动画系统、粒子系统等内容,能使用C#语言进行游戏开发。 掌握一定的图形学知识,使用DirectX编写过图形渲染器,熟练掌握C++。 通过大学英语六级考试,能够较轻松读懂英文资料。 熟悉3DMAX软件,能使用3DMAX进行建模操作。
项目经验
游戏开发 | 3D解谜游戏关卡 2017.01-2017.05
Unity + vs2015(开发工具)使用Unity引擎制作的一个解谜游戏关卡,玩家需要在场景中收集三个水晶,从而使门打开,玩家得以通过。过程中需要避开敌人的攻击,并利用敌人的攻击破开屏障。游戏采用第一人称视角,包含了技能释放系统,使用UGUI绘制了UI界面,敌人身上使用了Mecanim动画系统做移动和攻击动画,Navigation用以寻路并帮助实现敌人AI。
游戏开发 | 图形渲染器 2015.10-2017.04
vs2010 + DXSDK(开发工具)是使用C++和DirectX API编写的一个图形渲染器,能完成基础的3D图形渲染,支持漫反射贴图和法线贴图,使用blinn-phong光照模型,支持基础的ShadowMap,支持SSAO。在渲染部分以外,逻辑部分还加入了A*寻路算法。
教育经历
衡水学院 2013-2017
信息与计算科学 | 本科
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