李建华

李建华

游戏运营 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 7年
  • 大专

881

人气指数

0

收藏指数
举报

自我介绍

即将奔入奔三的我,磨尽了锐气,在工作中不断的挑战自己,充实自己的能力,证明我能成,面对工作的压力不退却,在《风云》正式上线时候7天连续工作每天休息6个小时,换来了首日的丰收流水。在研发、运营方面的不断变化中扛起风云的担子继续让游戏茁壮的成长至今。做事不求完美只求无过,用100%的工作能力加上120%的努力完成工作。

工作经历

游戏制作 | 乐赢互动 2015.10-2017.03

工作描述:手游《风云》服务器开关、合服、线上活动、后续版本制作、日常数据维护。
风云项目是2015年入职后接手的游戏,从游戏的研发数据调优、封测、付费上线、版本叠加、用户召回等等都有我的辛勤劳作。研发商为畅游,借鉴天龙八部的优点对数值进行优化,结合港漫《风云》的历史背景的ARPG手游,初期我参与了游戏内活动调整,进一步促进玩家的付费率,正式收费上线后首日流水破1500万,由于游戏内活动不完善,根据玩家的付费能力设定不同的线下活动奖励增加KPI,中期版本叠加作为公司代表与研发沟通后续版本的更新,延长游戏寿命,优化玩法增加留存,与平台沟通更新线上版本。分析游戏日常数据拟定合服,减少成本支出,优化游戏环境。

游戏制作 | 游网络 2014.07-2015.10

工作描述:产品数据分析、国内及海外平台对接、成本控制、游戏接入和输出、活动设定、收集玩家信息对产品后期开发提供建议。
手游VIP客服:塔防三国志(摩擦吧!主公)2014/9~2015/6
对版本活动进行优化带动玩家消费,和技术处理版本遗留BUG,处理客服反馈的玩家问题、建议;对于个别大R跟进特殊要求给予特殊处理,大R的要求进行评估,达到产品、公司双赢的局面。产品流水、玩家的满意度都得到了很大提升。
页游:刀塔守卫战、暗黑之神 2015/6~2015/10
产品的活动规划,根据玩家目前的情况分析活动的可行性,收集玩家的建议修订活动具体内容,协调项目工作,控制产品成本,游戏成本缩减了40%,拓展市场接入了两个小平台流水良好。
H5:新塔防三国志 2015/10
游戏版本处在一个初期,测试游戏问题与研发沟通修改游戏玩法、活动,让游戏在成本、收益、玩家中找到一个平衡点,让更多的玩家认可。

游戏制作 | 搜狐畅游 2013.07-2014.03

工作描述:营销QQ接入,解决玩家的日常问题,上报游戏BUG与研发一同测试问题原因,安抚玩家情绪,活动推送。

教育经历

计算机工业 2008-2012

计算机网络 | 大专

(作品版权由李建华解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

类似人才
如若发现本职位存在违规现象,欢迎举报。
举报类型:
详情描述:
已输入0/500个字。
证据图片: