叶晓达

叶晓达

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 5年
  • 大专

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自我介绍

本人多年游戏玩家经验,从事5年游戏策划工作,对MMO游戏有深入研究,熟悉游戏系统设计流程,有相关工作经验,有策划相关管理经验,能够推动项目前进

工作经历

游戏制作 | 北京历程网络云家园 2014.09-2017.02

工作描述:1.制作软件系统设计文档,然后给程序员和美术分配工作任务,验收成果
2.制定项目计划,然后制作工作计划

游戏制作 | 趣游 2013.10-2013.12

工作描述:执行策划:海外版本需求制作,修改BUG,打版

游戏制作 | 游艺春秋 2012.09-2013.04

工作描述:资源策划
关卡策划
活动策划

游戏制作 | 北京红图互动 2012.02-2012.09

工作描述:执行策划

项目经验

游戏设计 | 横扫天下 2013.11-2013.12

项目描述:《横扫天下》是趣游自主研发并运营的3D暗黑武侠风格的双端网络游戏,由我顶网、51游戏社区运营。以黑、金、褐色为主色调,铺设暗黑风视觉基调。游戏采用ELF精灵引擎,支持客户端及WEB双端模式。游戏画面精致细腻,操作感受如临实战。
海外版本需求制作,修改BUG,打版。

游戏设计 | 《神墓》 2012.09-2013.04

项目描述:《神墓》是一款大型3D锁视角客户端网游,内容丰富,玩法多样,改编自网络火爆同名玄幻小说《神墓》,是一款大型多人在线角色扮演类游戏,游戏故事背景以一个死去万载而又复活的青年探寻自己复活之谜为线索,由此他踏上了惊世骇俗的逆天之路。
资源策划:美术资源模型的转换导入
关卡策划:剧情实现,客户端的玩家体验,玩家阶段性目标设定
活动策划:游戏日常活动设定,活动实现

游戏设计 | 《红途》端游 2012.02-2012.09

项目描述:《红途》是一款大型多人在线角色扮演类游戏,融合了历史战争、仙侠玄幻、神话传说题材的原创故事。游戏采用精细3D建模结合高品质渲染构造亮丽清新的游戏画面效果,使用快速的2D引擎,经典的斜45度视角。
游戏策划,独立完成场景和系统文档设计,负责沟通美术程序,协调各部门工作,保证文档的具体实现。

教育经历

晋城职业技术学院 2008-2011

汉语言文学 | 大专

(作品版权由叶晓达解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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