太崆是一家奥斯卡奖提名公司,荣获中国文化艺术政府奖,作品被吉卜力博物馆和迪士尼博物馆收藏展映,创始人中有三位奥斯卡奖评委,张少甫、安德鲁·查斯沃斯、波比·庞迪亚斯。原创作品《冲破天际》荣获第91届奥斯卡最佳动画短片奖提名,《盘古》荣获皮茨堡电影节金奖及4个奥斯卡资格电影节入围,《福》荣获2020纽约国际广告设计奖铜奖及许多国际大奖,乐高《黄金俯冲》在140个国家播放,《奇迹》登陆纽约时代广场及470家国际媒体推广,荣获法国戛纳Silk Road Film最佳动画奖,荣获California Indies加州独立电影节金奖,荣获芝加哥独立电影奖金奖,入围旧金山独立电影节,正在角逐金奖,入围”阿姆斯特丹国际电影节“!正在角逐金奖!入围加州国际电影节,正在角逐金奖,宝可梦《Bidoof》创造了宝可梦历史最优秀短片,《宝可梦》系列剧正在开发制作,《奇幻飞越》元宇宙特种电影每秒60帧10K-12K高清240平方米巨幕2022年5月上映,《Jade Sky》大型元宇宙电影2025年底上映,《元宇宙游戏》2026年底上市。
太崆是2019《中国新文创品牌前10强》之一。
太崆创始人成员曾多次(个人或集体)获得奥斯卡奖、VES视觉特效奖、安妮动画奖提名,参与制作的奥斯卡奖作品有《冰雪奇缘》(奥斯卡奖)、《超能陆战队》(奥斯卡奖)、《疯狂动物城》(奥斯卡奖)、《美味盛宴》(奥斯卡奖)、《龙娃》(学生奥斯卡奖)、《冲破天际》(奥斯卡奖提名),以及好莱坞大片《海洋奇缘》、《精灵旅社》、《大力水手》、《天降美食》等。
2022年太崆动漫招聘岗位信息
工作地点:武汉、上海
游戏设计总监、游戏开发总监、艺术总监、导演、执行导演、总制片、总编剧、艺术总监、生产总监、模型总监、绑定总监、layout总监、动画总监、灯光合成总监、特效总监、软件开发总工程师、总经理、概念设计、角色设计、分镜、模型、材质、贴图、蒙皮、绑定、layout、动画、特效、灯光、合成、软件工程师、PipelineTD、招聘官、人事、商务等。
- 10k-15k
- 武汉
- 本科学历
- 经验5-10年
团队亮点:
团队氛围好、地铁周边、五险一金、管理规范、带薪年假、项目奖金
岗位职责
岗位职责:
密切配合研发和TD团队,使用专业软件开发项目;
管理、监督模型材质部门的工作,向部门员工传达最新信息,组织部门会议;
与CG,VFX总监,资产管理团队一起决定项目和CG资产的最佳方案;
负责建模流程管理,包括文件的输入输出,脚本和工具的操作效率;
确保所有3D模型符合后续绑定、材质等要求;
与视觉特效总监、灯光合成总监一起评估技术可行性;并对维持影片视觉效果给出建议;确保工作按时提交;
与资产团队、艺术总监和项目主管一起进行项目竞标;
参与会议,与客户进行沟通;
参与招聘,审核候选人作品;
负责展示建模工作流程,指导,归档和信息分类。
密切配合研发和TD团队,使用专业软件开发项目;
管理、监督模型材质部门的工作,向部门员工传达最新信息,组织部门会议;
与CG,VFX总监,资产管理团队一起决定项目和CG资产的最佳方案;
负责建模流程管理,包括文件的输入输出,脚本和工具的操作效率;
确保所有3D模型符合后续绑定、材质等要求;
与视觉特效总监、灯光合成总监一起评估技术可行性;并对维持影片视觉效果给出建议;确保工作按时提交;
与资产团队、艺术总监和项目主管一起进行项目竞标;
参与会议,与客户进行沟通;
参与招聘,审核候选人作品;
负责展示建模工作流程,指导,归档和信息分类。
任职要求
模型材质总监岗位资格:
需要有5年以上动漫电影、动漫短片镜头的模型材质总监、模型材质组长经验;
有参与领导、管理、总监、创作、制作过大型动漫电影经验;
有领导、管理、总监、创作国内国际优秀动漫作品的成就和经验;
精通动漫电影制作全流程及模型材质管理;
强大的执行力、领导力、管理能力;
精通效率管理,时间成本,人工成本控制、参与制定和执行绩效评估系统;
能够激发员工积极性;
精通 Photoshop、Mari、Substance Painter 等软件的使用,精通(MAYA及其它软件)层级材质的使用;
有良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例能够精确控制;
掌握模型UV 生成、编辑;
理解色彩空间,理解线性灯光色彩空间;
具有团队合作精神、激情、学习能力和敬业精神,有良好的沟通能力、领悟能力和管理能力;
能用英文与外籍同事沟通者优先;
具有多种技能的人才优先。
需要有5年以上动漫电影、动漫短片镜头的模型材质总监、模型材质组长经验;
有参与领导、管理、总监、创作、制作过大型动漫电影经验;
有领导、管理、总监、创作国内国际优秀动漫作品的成就和经验;
精通动漫电影制作全流程及模型材质管理;
强大的执行力、领导力、管理能力;
精通效率管理,时间成本,人工成本控制、参与制定和执行绩效评估系统;
能够激发员工积极性;
精通 Photoshop、Mari、Substance Painter 等软件的使用,精通(MAYA及其它软件)层级材质的使用;
有良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例能够精确控制;
掌握模型UV 生成、编辑;
理解色彩空间,理解线性灯光色彩空间;
具有团队合作精神、激情、学习能力和敬业精神,有良好的沟通能力、领悟能力和管理能力;
能用英文与外籍同事沟通者优先;
具有多种技能的人才优先。
技能要求
Maya、3DMAX、Zbrush