- 10k-15k
- 成都
- 大专学历
- 经验3-5年
团队亮点:
团队氛围好、弹性工作时间、节日福利、项目奖金
岗位职责
1、负责材质灯光渲染、预合成整体流程,包括使用三维软件的语言(例如脚本)定制有关灯光渲染方面的工具;
2、在必要之时进行技术研究、开发及应用;
3、与视效总监、前期流程团队和合成组紧密合作,决定各类艺术及技术问题的解决方案;
4、完成领导交办的其他工作。
2、在必要之时进行技术研究、开发及应用;
3、与视效总监、前期流程团队和合成组紧密合作,决定各类艺术及技术问题的解决方案;
4、完成领导交办的其他工作。
任职要求
应用软件:maya houdini ps nuke
1、具备较强的数学和计算机知识储备,在计算机专业(有成熟CG作品)、设计或CG专业(有良好数学基础)取得学士学位或自学成才,能将理论应用于实际的应聘者将予以优先考虑;
2、具有艺术设计背景,在色彩、形态、光感和材质方面有深入研究;
3、具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化;
4、至少三年的Maya软件操作经验,熟练掌握arnold vray redshift灯光渲染分层流程、以及在保证电影中无穿帮问题的前提下优化渲染速度 了解C/C++或python语言编程将予以优先考虑;
5、能够使用nuke软件进行较高质量的预合成
1、具备较强的数学和计算机知识储备,在计算机专业(有成熟CG作品)、设计或CG专业(有良好数学基础)取得学士学位或自学成才,能将理论应用于实际的应聘者将予以优先考虑;
2、具有艺术设计背景,在色彩、形态、光感和材质方面有深入研究;
3、具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化;
4、至少三年的Maya软件操作经验,熟练掌握arnold vray redshift灯光渲染分层流程、以及在保证电影中无穿帮问题的前提下优化渲染速度 了解C/C++或python语言编程将予以优先考虑;
5、能够使用nuke软件进行较高质量的预合成
技能要求
Maya、Houdini、Nuke