网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
网易于2001年涉足游戏行业,有着多年的游戏自主研发、运营、代理等丰富经验。
雷火游戏事业群成立于2007年5月,核心员工经历Xbox、Halo等国际大项目洗礼。成立之初取材中国古代文言志怪小说之巅峰《聊斋志异》,历时五年研发的网易第一款玄幻题材即时制网游《倩女幽魂》,随后于2013年推出《倩女幽魂2》,同时在线屡创高峰,先为网易第一2.5D大作, 也是业界和玩家公认的精品。
雷火游戏事业群分为PC游戏与移动游戏两大事业部,九大工作室。
PC游戏事业部经历8年沉淀,拥有6款上线及在研大型PC游戏,为目前中国PC游戏新项目最多最大的孵化组织。研发中的PC游戏涵盖各种题材,在端游转型的次世代中,静下心来做精品,为端游的未来贡献出自己的一份力量。
移动游戏事业部,成立于2013年5月,我们一直潜心钻研技术、创新产品、沉淀经验,目前已吸引了将近200位致力于移动游戏开发的业内精英加盟。数十款游戏项目并行开发,具备多种类型手游的研发实力。我们立足游戏自研的同时,发挥网易平台、研发经验优势,成立移动游戏合作产品部,挖掘游戏乐趣,为有梦想的游戏开发者提供更多可能!
欢迎加入雷火,和我们一起打造这个时代里最有趣最精品的游戏 !
- 15k-25k
- 杭州
- 大专学历
- 经验5-10年
团队亮点:
美女如云、年度奖金、五险一金、年底多薪、免费班车、带薪年假、项目奖金、年度旅游
岗位职责
1. 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;
2. 参与具体场景制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核;
4. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;
6. 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
2. 参与具体场景制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核;
4. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;
6. 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
任职要求
1. 多年成型项目游戏制作经验;
2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;
3. 灵敏的科技敏感度;
4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
5. 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;
6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。
2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;
3. 灵敏的科技敏感度;
4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
5. 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;
6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。
技能要求
Maya、贴图、场景塑造
公司介绍
工作发布者
Gary
所有美术方向
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